你的店鋪是否打著借鑒同行做裝修,但后來卻。。。
幸運的火星樓主|2022-06-16|10:53|發(fā)布在分類 / 店鋪管理|閱讀:56
幸運的火星樓主|2022-06-16|10:53|發(fā)布在分類 / 店鋪管理|閱讀:56
很多商家喜歡追隨高銷量同行設計店鋪,想借此達到高轉(zhuǎn)化,這實在很不現(xiàn)實。
說到底商家似乎都忽視了店鋪的實際情況,妄想通過設計一步登天。
而這個問題是如今絕大多數(shù)商家的通病。
前段時間就接待過這么一個客戶,通過跟他交談,深感界面設計在他心中不可撼動的重要性。
能不能拉動轉(zhuǎn)化,界面設計起了很大作用。
他認為自己的產(chǎn)品都是實物拍攝,比起那些“貍貓換太子”的商家,為什么他們能有好的銷售而他的店本著貨真價實卻做不好? 幾經(jīng)對比銷量佳的同行后,他把優(yōu)化重心放到了產(chǎn)品的拍攝和設計上。
毫不夸張的說,在他尋找滿意的設計團隊前,找了各種平臺下載的同類目產(chǎn)品的設計案例,嘗試套用了幾千個版本,期間也不乏讓自己的美工在這些案例中東拼西湊,優(yōu)勝略汰,結果還是不盡如意。
于是開始找其他平臺的設計團隊,幾家下來還是沒有達到想要的效果。
在和這位客戶溝通的過程中,我總結出了幾點,也是美工外包中常見的客戶要求點: 1. 過度的追求美觀,忽視根本出發(fā)點 詳情設計對銷售的輔助最多是占百分之三十,頁面美觀只是詳情頁詮釋好產(chǎn)品的其中一環(huán)。
過分追求視覺會忽視銷售的根本點—轉(zhuǎn)化,這似乎更為得不償失吧 2. 產(chǎn)品賣點不同,過度借鑒高銷量同行 商家設計的時候都會考慮如何提高轉(zhuǎn)化,所以在設計前,對銷量高的同行詳情“斷章取義”,忽略了設計應該貼合產(chǎn)品本身。
借鑒引用多了,就做不出產(chǎn)品核心的銷售賣點,繼而照成了頁面邏輯的混亂。
3. 缺乏對產(chǎn)品,目標群的深度了解 盲目開始詳情設計,無非是缺乏對產(chǎn)品與目標群的了解。
據(jù)我所知,大部分商家都缺乏對產(chǎn)品和目標群新的探索動力,因此也出現(xiàn)了我第二點說的,賣點進行臨摹,造成了多重同質(zhì)化,這也使銷量提升舉步維艱。
綜合上訴結合案例說明:像這款具有科技感的萬能遙控的詳情設計頁,首焦海報第一時間道出產(chǎn)品的使用范圍,從產(chǎn)品本身出發(fā)帶動消費群體主動了解產(chǎn)品,引發(fā)對產(chǎn)品的使用聯(lián)想,勾起對接下來頁面的興趣。
一張直面的圖片告知消費者,這款產(chǎn)品可以匯集家中所有的紅外線產(chǎn)品進行遙控,單單一個就可以操作多款家里的紅外線產(chǎn)品,吸引生活上追求科技化的消費群體。
接下來還是從消費者關心的使用上出發(fā),三步操作就可以使消費者用上這款產(chǎn)品。
告別家里數(shù)不勝數(shù)的遙控,這款產(chǎn)品擺脫了傳統(tǒng)遙控使用上的束縛。
綜合上訴所說3點,從截取的案例來看頁面的視覺美觀實際只發(fā)揮了一部分作用,詳情的重點更多是在傳達產(chǎn)品本身及它能為消費者帶來什么。
很多時候我們以高銷量店鋪為目標的情況下,似乎也同時被其潛移默化。
就如同設計一樣,出發(fā)點是借鑒參考,運用實操就變成了臨摹,丟掉了一開始設計的出發(fā)點。
營銷設計是從產(chǎn)品的風格出發(fā),站在消費者的角度做好產(chǎn)品營銷從而達到轉(zhuǎn)化目的。
而非單一枯燥的高仿設計來促使高轉(zhuǎn)化!?。?
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